====== Зачем это нужно ====== Во многих современных языках существует понятие "делегата" - некоторой сущности, позволяющей косвенно вызвать тот или иной метод. Наиболее близкая аналогия в С++ - это указатель на функцию или член класса. Но каждый разработчик на С++, кто сталкивался с такого рода указателями, в итоге выясняет, что они - не полноценный аналог делегата. По двум причинам: 1. Указатель на функцию и указатель на член класса не могут быть преобразованы друг в друга. 2. Для доступа к члену класса по указателю обязательно требуется указатель на объект, относительно которого производится вызов. А по этому, если указатели на свободные функции или статические функции еще можно как-то рассматривать в качестве делегатов, то с указателями на члены класса все гозаздо сложнее. Для устранения этих проблем и был создан шаблонный класс boost::function (а точнее - набор шаблонных классов). Что это такое? По сути - boost::function (точнее, результат его инстанцирования) - это функтор (функциональный объект), к которому применим оператор "()" (вызова функции). А потому в исходный тексте программы вызов метода напрямую или через boost::function ничем не отличимы. В качестве аргументов шаблона boost::function принимает сигнатуру метода, который он будет "эмулировать". Например: boost::function foo1; // (соответствует методу с сигнатурой void foo1();) boost::function foo2; // соответствует методу // int foo2(int arg1, float arg2, SomeClass& arg3) // и т. д. А инициализироваться может либо указателем на соответствующий метод, либо другим функциональным объектом, который может быть вызван с указанными параметрами: void foo1(int a) {;} struct Foo1 { void operator() (int a) {;} } boost::function Delegate; //... Delegate = foo1; // ... Delegate(10); // будет реально вызван foo1(10) // ... // ... Delegate = Foo1(); // ... Delegate(10); // будет вызван Foo1::operator()(10); ====== Как это использовать ====== ====== Недостатки ====== ====== Достоинства ======