====== Введение ====== Данное руководство посвящено используемому в Borland Pascal with Objects языку Паскаль. Оно * Дает формальное определение языка Borland Pascal. * Поясняет, как использовать и писать динамически компонуе- мые библиотеки. * Знакомит вас с библиотекой исполняющей системы. * Поясняет, как писать программы для защищенного режима DOS. * Освещает такие вопросы Borland Pascal, как использование памяти, форматы данных, соглашения по вызову, ввод и вывод и автоматическая оптимизация. * Описывает, как использовать Borland Pascal с языком ассемблера. Примечания: Обзор всего набора документации по Borland Pascal вы можете найти во введении к "Руководству пользователя". === Если вы === - хотите узнать, как установить Borland Pascal в системе; - использовали Turbo Pascal или Turbo Pascal for Windows ранее и хотите узнать, что нового в этой версии; - не знакомы с интерактивной интегрированной средой разработки программ (IDE) фирмы Borland; - хотите познакомиться с введением в объектно-ориентирован- ное программирование; - не имеете опыта программирование на Паскале в Windows; - хотите познакомиться с ObjectWindows; то прочитайте "Руководство пользователя". === Чтобы найти справочные материалы по следующим темам: === - библиотеки исполняющей системы; - директивы компилятора; - сообщения об ошибках; - работа с редактором; прочтите "Справочное руководство программиста". ===== О чем рассказывается в данном руководстве ===== Данное руководство разбито на четыре части: грамматика языка, библиотеки, вопросы продвинутого программирования и использование с Borland Pascal языка ассемблера. В Части I "Язык Borland Pascal" определяется язык Borland Pascal. Сначала вы познакомитесь с общей структурой программы Borland Pascal, затем о каждом элементе программы будет рассказано более подробно. Часть II "Библиотеки исполняющей системы" содержит информацию о стандартных модулях, образующих библиотеку исполняющей системы, и о том, как их использовать. Здесь рассказывается также, как писать программы для защищенного режима DOS. В Части III "В среде Borland Pascal" дается техническая информация для продвинутых пользователей. Здесь рассказывается: - об использовании памяти в Borland Pascal; - о том, как в Borland Pascal реализовано управление программой; - о деталях по вводу и выводу; - об оптимизации вашего кода. В Части IV "Использование Borland Pascal с языком ассемблера" поясняется, как использовать встроенный ассемблер и как компоновать ваши программы Паскаля с кодом Турбо Ассемблера. ====== Часть I. Язык Borland Pascal ====== ===== Глава 1. Что такое программа Borland Pascal? ===== Следующие несколько глав посвящены формальному определению языка Borland Pascal. В каждой главе обсуждается один из элемен- тов Borland Pascal. Совместно эти элементы образуют программу Borland Pascal. Однако, изучая части, трудно понять целое. В данной главе дается общий обзор программы Borland Pascal, опуская детали. Здесь приводится краткое описание каждого элемента программы, а затем показывается, как все это компонуется вместе. Подробности элементов языка освещаются главах 2 - 11. ==== Программа Borland Pascal ==== В своей простейшей форме программа Borland Pascal состоит из заголовка программы, который именует программу, и основного программного блока, выполняющего назначение программы. В основном программном блоке находится секция кода, заключенная между ключевыми словами begin и end. Приведем простейшую программу, иллюстрирующую эти принципы: program Privet; begin Writeln('Добро пожаловать в Borland Pascal'); end. Первая строка - это заголовок программы, который именует данную программу. Остальная часть программы - это исходный код, который начинается ключевым словом begin и заканчивается end. Хотя данная конкретная программа содержит только одну строку, их может быть много. В любой программе Borland Pascal все действия выполняются между begin и end. ==== Процедуры и функции ==== Код между последними операторами begin и end программы управляет логикой программы. В очень простой программе в этой секции кода может содержаться все, что вам нужно. В более крупных и сложных программах размещение в этой секции всего программного кода может затруднить чтение и понимание программы. К тому же ее будет труднее разрабатывать. Процедуры и функции позволяют разделить логику программы на более мелкие и управляемые фрагменты и аналогичны подпрограммам в других языках. Как и в основном блоке программы, все действия в процедурах и функциях заключаются в begin и end. Каждый из этих сегментов кода выполняет конкретную задачу. ----------------------------------------------------------- ¦ Процедура или функция ¦ ¦---------------------------------------------------------¦ ¦¦ Заголовок процедуры или функции ¦¦ ¦L---------------------------------------------------------¦ ¦---------------------------------------------------------¦ ¦¦ Блок процедуры или функциями ¦¦ ¦¦ begin ¦¦ ¦¦-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦¦ Логика ¦¦¦ ¦¦L-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦ end; ¦¦ ¦L---------------------------------------------------------¦ L----------------------------------------------------------- Рис. 1.1 Диаграмма процедуры или функции. Если вы обнаружите, что в вашей диаграмме одни и те же действия выполняются многократно, такую логику желательно выделить в процедуру или функцию. Вы можете один раз записать этот код в процедуре или функции, а затем многократно вызывать его в программе. Приведем пример функции. Следующая функция GetNumber получа- ет число от пользователя: function GetNumber: Real; var Responce: Real; begin Write('Введите число: '); Readln(Response); GetNumber := Response; end; Процедура или функция должна содержаться в программе перед секцией основного кода. В основном коде она может затем использо- ваться (вызываться). ----------------------------------------------------------- ¦ Процедура или функция ¦ ¦---------------------------------------------------------¦ ¦¦ Заголовок процедуры или функции ¦¦ ¦L---------------------------------------------------------¦ ¦---------------------------------------------------------¦ ¦¦ Блок процедуры или функциями ¦¦ ¦¦-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦¦ Процедуры или функции (0 или более) ¦¦¦ ¦¦L-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦ begin ¦¦ ¦¦-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦¦ Логика ¦¦¦ ¦¦L-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦ end; ¦¦ ¦L---------------------------------------------------------¦ L----------------------------------------------------------- Рис. 1.2 Простая программа на Паскале. В следующем примере дается набросок программы, в которой используется функция GetNumber. Программист разделил логику программы на три задачи: - Получение числа от пользователя. - Выполнение с этим числом необходимых вычислений. - Печать отчета. Основная логика программы заключена в последнем блоке begin..end. Program Report; var A: Real; { другие описания } . . . function GetNumber: Real; var Responce: Real; begin Write('Введите число: '); Readln(Response); GetNumber := Response; end; procedure Calculate(X: Real); . . . procedure PrintReport; . . . begin A: = GetNumber; Calculate(A); PrintReport; end. Основная логика программы достаточно проста для понимания. Все детали убраны в тела процедур и функций. Использование процедур и функций позволяет вам рассматривать программу более удобным и модульным способом. ==== Операторы ==== Исходный код между begin и end содержит операторы, которые описывают выполняемые программой действия. Это называются операторной частью программы. Приведем примеры операторов: A := B + C; { присвоить значение } Calculate(Length, Height); { активизировать процедуру } if X < 2 then { оператор условия } Answer := X * Y; begin { составной оператор } X := 3; Y := 4; Z := 5; end; while not EOF(InFile) do { оператор цикла } begin ReadLn(InFile, Line); Process(Line); end; В простых операторах можно присваивать значение, активизировать процедуру или функцию или передавать управление на другую часть кода. Структурные операторы могут быть составными и содержать несколько операторов, оператор цикла или оператор условия, управляющий логикой программы, а также операторы with, упрощающие доступ к данным в записи. ==== Выражения ==== Оператор Паскаля состоит из выражений. Выражения оператора могут состоять из операндов и операций. Обычно в выражениях выполняется сравнение либо арифметические, логические или булевские операции. Выражения Паскаля могут состоять из более простых выражений. О комбинации операндов и операций вы можете прочитать в Главе 6. Они могут быть достаточно сложными. Приведем некоторые примеры выражений: X + Y Done <> Error I <= Length -X ==== Лексемы ==== //Лексемы// - это наименьшие значащие элементы в программе Паскаля. Они образуются операндами и операциями выражений. Лексемы - это специальные символы, зарезервированные слова, идентификаторы, метки и строковые константы. Приведем примеры лексем Паскаля: function { зарезервированное слово } ( { специальный символ } := { специальный символ } Calculate { идентификатор процедуры } 9 { число } Приведем пример, из которого вы можете видеть, что операторы состоят из выражений, которые в свою очередь состоят из лексем. ----------------------------------------------------------- ¦ Операторы (1 или более) ¦ ¦---------------------------------------------------------¦ ¦¦ Выражения (1 или более) ¦¦ ¦¦-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦¦ Лексемы (1 или более) ¦¦¦ ¦¦L-------------------------------------------------------¦¦ ¦L---------------------------------------------------------¦ L----------------------------------------------------------- Рис. 1.3 Диаграмма оператора. ==== Типы, переменные, константы и типизированные константы ==== Переменная может содержать изменяемое значение. Каждая пере- менная должна иметь тип. Тип переменной определяет множество зна- чений, которые может иметь переменная. Например, в следующей программе описываются переменные X и Y, имеющие тип Integer. Таким образом, X и Y могут содержать только целые значения (числа). Если в вашей программе предпринимается попытка присвоить этим переменным значения другого типа, Borland Pascal сообщает об ошибке. program Example; const A = 12; { константа A не изменяет значения } B: Integer = 23; { типизированная константа B получает начальное значение } var X, Y: Integer; { переменные X и Y имеют тип Integer } J: Real; { переменная J имеет тип Real } begin X := 7; { переменной X присваивается значение } Y := 7; { переменной Y присваивается значение } X := Y + Y; { значение переменной X изменяется } J := 0.075; { переменной J присваивается значение с плавающей точкой } end. В этой простой и не очень полезной программе X первоначально присваивается значение 7; двумя операторами ниже ей присваивается новое значение: Y + Y. Как можно видеть, значение переменной мо- жет изменяться. A - это константа. Программа назначает ей значение 12, и это значение изменяться не может - в ходе выполнения программы оно остается постоянным. B представляет собой типизированную константу. Ей присваива- ется значение при описании, но дается также тип Integer. Типизи- рованую константу можно рассматривать как переменную с начальным значением. Позднее программа может изменить первоначальное значе- ние B на какое-то другое значение. Если вы вернетесь обратно к приведенному в начале главы при- меру кода, то увидите, что функция GetNumber имеет раздел описа- ний, в котором описывается переменная. Процедуры и функции могут содержать разделы описаний также как программы и модули. ==== Компоновка частей ==== Теперь, когда вы познакомились с основными компонентами программы Borland Pascal, давайте посмотрим, как все это работает вместе. Приведем диаграмму программы Borland Pascal: ----------------------------------------------------------- ¦ Программа на Паскале ¦ ¦---------------------------------------------------------¦ ¦¦ Заголовок программы ¦¦ ¦L---------------------------------------------------------¦ ¦---------------------------------------------------------¦ ¦¦ Необязательные операторы uses ¦¦ ¦L---------------------------------------------------------¦ ¦---------------------------------------------------------¦ ¦¦ Основной блок программы ¦¦ ¦¦-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦¦ Описания ¦¦¦ ¦¦L-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦¦ Процедуры или функции (0 или более) ¦¦¦ ¦¦¦-----------------------------------------------------¦¦¦ ¦¦¦¦ Описания ¦¦¦¦ ¦¦¦L-----------------------------------------------------¦¦¦ ¦¦¦ begin ¦¦¦ ¦¦¦ -------------------------------------------------¦¦¦ ¦¦¦ ¦ Операторы (1 или более) ¦¦¦¦ ¦¦¦ L-------------------------------------------------¦¦¦ ¦¦¦ end; ¦¦¦ ¦¦L-------------------------------------------------------¦¦ ¦¦ begin ¦¦ ¦¦ -----------------------------------------------------¦¦ ¦¦ ¦ Операторы (1 или более) ¦¦¦ ¦¦ ¦---------------------------------------------------¦¦¦ ¦¦ ¦¦ Выражения (1 или более) ¦¦¦¦ ¦¦ ¦¦-------------------------------------------------¦¦¦¦ ¦¦ ¦¦¦ Лексемы (1 или более) ¦¦¦¦¦ ¦¦ ¦¦L-------------------------------------------------¦¦¦¦ ¦¦ ¦L---------------------------------------------------¦¦¦ ¦¦ L-----------------------------------------------------¦¦ ¦¦ end. ¦¦ ¦L---------------------------------------------------------¦ L----------------------------------------------------------- Рис. 1.4 Расширенная диаграмма программы на Паскале. Программу на Паскале составляют заголовок программы, необязательный оператор uses (о нем будет рассказано позднее) и основной блок программы. В основном блоке могут присутствовать более мелкие блоки процедур и функций. Хотя на диаграмме это не пока- зано, процедуры им функции могут быть вложенными в другие процедуры или функции. Другими словами, блоки могут содержать другие блоки. В сочетании с другими лексемами и пробелами лексемы могут образовывать выражения, формирующие оператор. Операторы, в свою очередь, в сочетании с разделом описаний образуют блоки основной программы или блок в процедуре или функции. ==== Модули ==== Программа Borland Pascal может использовать блоки кода в программных модулях. Модуль (unit) можно рассматривать как ми- ни-программу, которую может использовать ваша прикладная програм- ма. Как и программа, он имеет заголовок (который называется заго- ловком модуля) и основной блок, ограниченный begin и end. Основной блок любой программы Borland Pascal может включать в себя строку, позволяющую программе использовать один или более модулей. Например, если вы пишете программу DOS с именем Colors и хотите изменять цвета выводимого на экран текста, то ваша прог- рамма может использовать стандартный модуль Crt, являющийся частью библиотеки исполняющей системы Borland Pascal: program Colors; uses Crt; begin . . . end. Строка uses Crt сообщает Borland Pascal, что нужно включить модуль Crt в выполняемую программу. Кроме всего прочего, модуль Crt содержит весь необходимый код для изменения цвета в вашей программе. Путем простого включения uses Crt ваша программа может использовать весь код, содержащийся в модуле Crt. Поэтому опера- тор uses называют также оператором использования. Если бы вы по- местили весь код, необходимый для реализации функциональных воз- можностей Crt, в свою программу, это потребовало бы огромных уси- лий и отвлекло бы вас от основной цели программы. Библиотеки исполняющей системы Borland Pascal включают в себя несколько модулей, которые вы найдете весьма полезными. Например, благодаря использованию модулей Dos или WinDos, ваша программа может получить доступ к нескольким подпрограммам операционной системы и подпрограммам работы с файлами. Вы можете также писать свои собственные модули. Применяйте их для разделения больших программ на логические связанные фрагменты. Программный код, который вы помещаете в модуль, может ис- пользоваться любой программой. Вам нужно написать исходный код только один раз, а затем вы сможете много раз его использовать. ==== Синтаксические диаграммы ==== При изучении глав 2 - 11, где определяется язык Borland Pascal, вы встретите синтаксические диаграммы, например: ---- --------------- ---- константа-массив --->¦ ( +---->¦типизированная+--T->¦ ) +--> L---- ^ ¦ константа ¦ ¦ L---- ¦ L--------------- ¦ ¦ ---- ¦ L------+ , ¦<--------- L---- Чтобы прочитать диаграмму, следуйте по стрелкам. Часто встречаются альтернативные пути: путь, начинающийся слева и за- канчивающийся стрелкой справа, является допустимым. Путь пересе- кает блоки, содержащие имена элементов, используемых для построе- ния этой части синтаксиса. Имена в прямоугольных рамках с текстом должны быть заменены действительными конструкциями. Некоторые рамки содержат зарезер- вированные слова, знаки операций и знаки пунктуации, то есть фак- тические термы, используемые в программе. Имена в блоках - это конструкции языка. Имена, написанные по-английски (например, procedure), представляю собой зарезервированные слова и операции Borland Pascal.