==== Клиент: показ боя ==== Расчет боя выполняется на сервере, клиент получает запись боя. Запись содержит следующие сведения: * Тип боя (тренировочный/рейтинговый). * Количество участников. * Состав участников. Для каждой змеи выдается следующая информация: * тип змеи (временная/закрытая/обычная/бот); * идентификатор змеи (для временной змеи - 0); * номер версии программы змеи; * имя змеи; * номер окраски змеи; * идентификатор владельца змеи; * имя владельца змеи; * длина змеи по итогам боя; * рейтинг владельца до начала боя (для рейтинговых боев); * рейтинг владельца по итогам боя (для рейтинговых боев). * Лимит ходов. * Количество сделанных ходов. * Причина завершения боя (осталась одна змея/исчерпан лимит ходов/отсутствуют возможные ходы). * Запись ходов: массив, каждый элемент которого кодирует очередность шагов и направление движения. * Отладочная информация (необязательно). Если в бою участвуют боты или змеи, принадлежащие текущему игроку, то запись боя содержит отладочную информацию: для каждого хода каждой такой змеи указывается номер использованной карты (1 – 9), ее поворот (0 – 3) и наличие отражения (0/1); либо причина, по которой ни одна карта не была использована (змея съедена/нет возможных ходов/единственный возможный ход/нет подходящей карты). Клиент должен выполнять следующие задачи: * запуск и остановка показа боя; * перемотка записи к указанному номеру хода; * пошаговый показ боя. В случае, если имеется отладочная информация, клиент при остановке показа боя или при пошаговом показе должен для указанной игроком змеи наглядно отображать использованную карту (с учетом поворота и отражения) либо информацию о том, почему карты не задействованы.