Компьютерная графика

Это обширный раздел, который охватывает множества тем. Обработка изображений. Построение изображений. Как 2D так и 3D. Рассмотрим теорию и практику построения. Форматы файлов и сжатие изображений. Машинное зрение и распознавание образов.

Для всех кто сюда забрел. Просьба следить за ошибками и если таковые найдутся то исправить их. Если у вас есть интересные данные, то можете их здесь разместить.

Вступление

Вот, вы решили построить какую-то фигуру, модель или что-то ещё в вашей программе. Здесь мы поможем вам выбрать подходящий инструмент для отображения и манипулирования графическими объектами.

Стоит сначала освежить свои знания в теории.

Рассмотрим построение фигур в различных измерениях, двумерных (плоскость) и трёхмерных (объёмные фигуры).

2D - двумерная графика

3D - трёхмерная графика

Типичными трёхмерными фигурами являются сфера (шар), куб, конус, призма.

Давайте рассмотрим способы отображения фигур:

  • Средствами OpenGL
  • Средствами DirectX
  • вручную - то есть самостоятельно вырисовывать эти фигуры.

Обработка изображений

Трансформация

Работа с цветом

Фильтры

Распознавание образов

Форматы файлов и способы сжатия

 
articles/computer_graphics.txt · Последние изменения: 2007/10/22 02:08 От 89.21.78.43
 
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki