====== Математика и числа ======
==== Чётность/нечётность чисел ====
if Odd (Number) then
writeln (Number, ' нечётно')
else
writeln (Number, ' чётно');
==== Делимость (кратность) чисел ====
if Number mod 3 = 0 then
writeln (Number, ' делится на 3 без остатка');
Делиться без остатка - означает __кратность__.
==== Наибольший Общий Делитель ====
(НОД, англ. Greatest Common Divisor)
{ Евклид (Euclidus) }
function GCD (A: integer; B: integer): integer;
begin
while (a <> 0) and (b <> 0) do
if a >= b then
a := a mod b
else
b := b mod a;
GCD := a + b; { один - ноль }
end;
==== Наименьшее Общее Кратное ====
(НОК, англ. Least Common Multiplier)
function LCM (A: integer; B: integer): integer;
begin
LCM := a * b div GCD (a, b)
end;
==== Степень ====
//Для целых чисел//
function Power(Base, N: integer): longint;
{ Base - основание , N - степень }
var
Result: longint;
i: word;
begin
Result := 1; { придаём начальное значение }
for i := 1 to N do
Result := Result * Base;
Power := Result;
end;
//Для вещественных чисел//
Возвести //A// в степень //N//. Ограничения: [COLOR=red]только для //A > 0//[/COLOR]
function PowerExp (A, N: real): real;
begin
if A > 0 then
PowerExp := Exp ( N * Ln (A) )
else
PowerExp := 0;
end;
==== Факториал ====
function Factorial(N: word): longint;
var
Result: longint;
i: word;
begin
Result := 1;
for i := 1 to N do
Result := Result * N;
Power := Result;
end;
//С использованием рекурсии//
function Factorial (N: word): longint;
begin
if N = 0 then
Factorial := 1
else
Factorial := N * Factorial (N - 1);
end;
==== Вещественный и целый типы ====
**//Round//** - Округляет значение вещественного типа до значения целого типа, округляя.
**//Trunc//** - Округляет значение вещественного типа до значения целого типа, отбрасывая дробную часть.
**//Frac//** - Возвращает дробную часть аргумента.
**//Int//** - Возвращает целую часть аргумента.
var
r : real;
begin
r := Round ( 123.456); { 123 }
r := Round ( 123.778); { 124 }
r := Trunc ( 123.456); { 123 }
r := Trunc (-123.778); { -123 }
r := Frac ( 123.456); { 0.456 }
r := Int ( 123.456); { 123.0 }
r := Int (-123.456); { -123.0 }
end.
==== Случайные числа ====
Процедура **Randomize** - инициализирует генератор чисел.
Функция **Random (N)** выдает //целочисленные// значения в диапазоне от **//0//** до **//N-1//** !
Например, чтобы сгенерировать число X в диапазоне **//-N..N//** , пишем так:
Randomize;
X := Random (N + 1) - 2 * N;
Если не написать сначала **Randomize;** , то будут генерироваться одни и те же числа.
==== Как проверить простое ли число? ====
function isPrime(X: word): boolean;
var
i: integer;
Begin
isPrime:=false;
if not odd(x) and (x<>2) { проверяем на чётность }
then exit;
i:=3;
while i <= sqrt(x) do { проверяем только нечётные }
begin
if x mod i = 0 then Exit;
inc(i,2);
end;
isPrime:=true;
End;
==== Разложение числа на множители ====
procedure Factorization(x: word);
var i: word;
procedure DivX; { делим на простое число, пока делится без остатка }
begin
while (x>1) and (x mod i = 0) do
begin
write(i:4);
x:= x div i;
end;
end;
begin
i:=2;
DivX;
i:=3;
while (i < x div 2) do
begin
DivX;
inc(i,2); { <=> i:=i+2; только нечётные числа }
end;
if x>1 then writeln(x:4);
end;
==== Приближённое представление числа в виде дроби ====
VAR p,q,qmax:integer;
d, r, min: real;
BEGIN
write('r, qmax=');
readln(r, qmax); { r - не целое число, qmax - кол-во итераций (циклов) }
p:=0; q:=1; min:=r;
REPEAT
IF p / q < r
THEN inc(p)
ELSE inc(q);
d:=abs(r-p/q);
IF d < min THEN
BEGIN
min:=d;
writeln(p:7,'/',q)
END
UNTIL (q >= qmax) OR (d = 0);
readln;
END.
==== Как работать с отдельными битами? ====
FUNCTION IsBitOn (n: word; b : BYTE): BOOLEAN; { Проверяем, установлен ли бит }
BEGIN
isBitOn:=((n SHR b) AND 1) = 1
END;
PROCEDURE SetBitOn (VAR n: Word; b: BYTE); { Устанавливаем бит }
BEGIN
N:= N OR (1 SHL b)
END;
PROCEDURE XORBit (VAR n: Word; b: BYTE); { Переключаем бит }
BEGIN
N:= N XOR (1 SHL b)
END;
==== Как узнать из каких цифр состоит целое число? ====
Var X : Integer;
Begin
X:=12345;
Writeln('Число состоит из таких цифр:');
While X <> 0 Do
Begin
Writeln(X Mod 10);
X:=X Div 10;
End;
End.
==== Как быстро делить/умножать числа на степень двойки ? ====
Как известно, опрерации умножения и деления занимаю много машинного времени. Если требуется скорость, то целесообразно использовать логические сдвиги:
i:=i shl 1; { i:=i * 2^1}
i:=i shl 2; { i:=i * 2^2}
{и т.д.}
i:=i shr 1; { i:=i div 2^1}
i:=i shr 2; { i:=i div 2^2}
{и т.д.}
__**Примечание:**__ корректно работает только с целыми беззнаковыми типами (word, byte...)!
Если производить эти операции со знаковыми типами, то бит знака тоже сдвигается и в результате
число может поменять свой знак!
==== Более быстрое разложение числа на множители ====
В методе, описанном ранее, количество проверок пропорционально sqrt(N), т.е. для разложение числа порядка 1012 потребуется около 106 операций, причем используется деление!
Существуют методы поиска делителей, которые справляются со своей задачей намного быстрее (без операций деления).
В методе Ферма предполагается, что N - нечетное число, причем N = uv. Попробуем подобрать такие числа X и Y, что будет выполняться:
N = p2 - q2. Обозначим u = (p + q) / 2 и v = (p - q) / 2.
Будем пытаться приблизить числа p и q с разных сторон, чтобы выполнялось N = p2 - q2.
Итак, сам алгоритм:
* Присвоим x = 2 * trunc(sqrt(N)) + 1, y = 1, r = sqr(trunc(sqrt(N))) - N (во время выполнения алгоритма числа x, y и r будут соответствовать 2p + 1, 2q + 1 и p2 - q2 - N)
* Если r = 0, то выполнение алгоритма заканчивается. Имеем N = ((x-y)/2)((x+y-2)/2) и (x-y)/2 - наибольши делитель числа N.
* Присвоить r = r + x, x = x + 2 (шаг по x)
* Присовить r = r - y, y = y - 2 (шаг по y). Делать этот шаг, пока r > 0.
* Перейти к проверке r = 0
Так как все действия алгоритма - это сложения и вычитания, то они на компьютере выполняются очень быстро. В результате работы алгоритма будет получено одно число - наибольший делитель числа N. Замечание: данный алгоритм лучше использовать для поиска больших делителей, нежели для маленьких!
{$N+, E+}
function FermaFactorization (N : Comp) : Comp;
var
X, Y, R, Z, ZZ : Comp;
begin
Z := Sqrt(N);
ZZ := Trunc (Z);
X := 2 * ZZ + 1;
Y := 1;
R := Sqr (ZZ) - N;
while (R <> 0) do
begin
R := R + X;
X := X + 2;
repeat
R := R - Y;
Y := Y + 2;
until R <= 0;
end;
FermaFactorization := (X - Y) / 2;
end;
begin
Writeln (FermaFactorization(917979909) : 0 : 0);
end.