Содержание

Компьютерная графика

Это обширный раздел, который охватывает множества тем. Обработка изображений. Построение изображений. Как 2D так и 3D. Рассмотрим теорию и практику построения. Форматы файлов и сжатие изображений. Машинное зрение и распознавание образов.

Для всех кто сюда забрел. Просьба следить за ошибками и если таковые найдутся то исправить их. Если у вас есть интересные данные, то можете их здесь разместить.

Вступление

Вот, вы решили построить какую-то фигуру, модель или что-то ещё в вашей программе. Здесь мы поможем вам выбрать подходящий инструмент для отображения и манипулирования графическими объектами.

Стоит сначала освежить свои знания в теории.

Рассмотрим построение фигур в различных измерениях, двумерных (плоскость) и трёхмерных (объёмные фигуры).

2D - двумерная графика

Строим вручную

3D - трёхмерная графика

Типичными трёхмерными фигурами являются сфера (шар), куб, конус, призма.

Давайте рассмотрим способы отображения фигур:

Обработка изображений

Трансформация

Поворот на угол

Работа с цветом

Яркость

Контрастность

Насыщенность

Квантизация цвета

Фильтры

Размывание

Распознавание образов

Распознавание печатного текста

Распознавание рукописного текста

Распознавание лиц

Детективирование движения

Векторизация

Воссоздание 3D сцены

Форматы файлов и способы сжатия