Как мы уже упоминали ранее, свойство есть набор данных, ассоциированных с окном. Они хранятся в специальных таблицах в памяти компьютера, на котором работает сервер. Каждое свойство имеет имя. Разные окна могут иметь свойства с одинаковыми именами.
Поскольку передача имен - строк произвольной длины - от клиента
к серверу может увеличить нагрузку на сеть, X идентифицирует свойства с
помощью целых чисел - атомов. Процедура XInternAtom()
включает свойство с указанным именем в таблицу сервера и возвращает
соответствующий атом. Полный список реализуемых X протоколом атомов
можно найти в файле /usr/include/X11/Xatom.h
.
Данные свойства рассматриваются сервером как массив единиц длиной 8, 16 или 32 бита. Их конкретная интерпретация осуществляется программами-клиентами.
Каждое свойство имеет тип, который, в свою очередь, также задается
тем или иным свойством. Например, свойство, соответствующее атому
XA_STRING
, задает тип «строка».
Для работы со свойствами кроме XInternAtom()
используются следующие процедуры: XChangeProperty()
-
меняет данные свойства: XGetWindowProperty()
-
позволяет получить данные свойства.
Особую роль играют свойства, данные которых содержат строки текста.
Они так и называются текстовыми и имеют тип «TEXT
».
Таковыми являются, например, имена (заголовки) окно, имена пиктограмм и т.д.
Данные текстового свойства описываются структурой TXTextProperty
.
Процедура XStringListToTextProperty()
переводит список строк
в набор данных типа TXTextProperty
:
(* Эта переменная будет хранить созданное свойство. *) var window_title_property : TXTextProperty ; rc : TStatus; (* Строка, преобразуемая в свойство. *) const window_title : PChar = 'hello, world'; (* перевод строки в свойство X. *) rc := XStringListToTextProperty(@window_title, 1, @window_title_property); (* проверка успешности преобразования. *) if (rc = 0) then begin writeln( 'XStringListToTextProperty - нет памяти'); halt(1); end;
XTextPropertyToString()
выполняет обратное преобразование.