Программирование в X-Window средствами Free Pascal

Перейти к содержанию

1.3.2. Мышь

С точки зрения программы общение с мышью похоже на работу с клавиатурой. X получает сигналы от устройства, преобразует их в события и помещает последние в очередь программы. Однако есть и существенная разница. Если события от клавиатуры передаются лишь программе, окно которой имеет фокус ввода, то события от мыши могут передаваться, в принципе, любой задаче, окно (окна) которой присутствуют на экране.

Чаще всего приходится обрабатывать события нажатия (отпускания) кнопки мыши. Для регистрации такого типа событий, необходимо добавить одну из следующих масок с помощью функции XSelectInput():

В цикле обработки сообщений могут проверяться такие события:

Структура для этих сообщений получается доступом к полю xbutton объединения TXEvent и содержит, в частности, такие поля:

В качестве примера приведем фрагмент кода, в котором рисуется черный пиксель в позиции мыши всякий раз, когда мы получаем событие «нажатие кнопки» от первой кнопки мыши, и стирается пиксель (то есть рисуется белый), когда нажата вторая кнопка мыши. Предполагается существование двух GC: gc_draw с черным цветом переднего плана и gc_erase с белым цветом переднего плана.

. . . . . .
ButtonPress:
begin
  (* сохраняем координаты кнопки мыши в целых переменных *)
  (* также сохраняем идентификатор окна, в котором была *)
  (* нажата кнопка мыши                 *)
  x := an_event.xbutton.x;
  y := an_event.xbutton.y;
  the_win := an_event.xbutton.window;
 
  (* проверяем, какая из кнопок была нажата, *)
  (* и действуем соответственно       *)
  case (an_event.xbutton.button) of
    Button1:
      (* рисуем пиксель в позиции мыши *)
      XDrawPoint(display, the_win, gc_draw, x, y);
    Button2:
      (* стираем пиксель в позиции мыши *)
      XDrawPoint(display, the_win, gc_erase, x, y);
    else (* возможно, третья кнопка - игнорируем *)
      ;
  end;
end;
. . . . . .

Подобно событиям нажатия и отпускания кнопки мыши, нас также могут извещать о различных событиях перемещения мыши. Они делятся на два семейства. Первое - перемещение указателя мыши, пока никакие кнопки не нажимаются, и второе - движение указателя мыши при одной (или более) нажатых кнопках (это иногда называется операцией «перетаскивания» (drag)). Следующие маски событий должны быть добавлены в вызов XSelectInput() для получения извещений о таких событиях:

В цикле обработки сообщений проверяется событие MotionNotify - указатель мыши перемещался в одном из окон, для которых мы запросили уведомление о таких событиях.

Структура для этих сообщений получается доступом к полю xmotion объединения TXEvent и содержит, в частности, такие поля:

Button1Mask, Button2Mask,
Button3Mask, Button4Mask,
Button5Mask, ShiftMask,
LockMask, ControlMask,
Mod1Mask, Mod2Mask,
Mod3Mask, Mod4Mask,
Mod5Mask.

Первые пять значений ссылаются на кнопки мыши, которые нажимаются, остальные соответствуют различным специальным клавишам (Mod1 - обычно клавиша Alt или Meta).

Как пример, следующий код определяет режим рисования для графического редактора, в котором, если пользователь перемещает мышь, удерживая первую ее кнопку, мы рисуем на экране. Этот код имеет недостаток: поскольку перемещение мыши может генерировать много событий, вполне возможно, что мы не получим событие движения мыши для каждого пикселя, над которым проходит мышь. Один из способов разрещения этой ситуации состоит в запоминании последнего пикселя, над которым была «протащена» мышь, и рисованием линии между запомненной и новой позициями указателя мыши.

. . . . . .
MotionNotify:
begin
  (* сохраняем координаты кнопки мыши в целых переменных *)
  (* также сохраняем идентификатор окна, в котором была *)
  (* протащена мышь                   *)
  x := an_event.xmotion.x;
  y := an_event.xmotion.y;
  the_win := an_event.xbutton.window;
 
  (* если первая кнопка мыши удерживалась во время этого события, *)
  (*'' рисуем пиксель в позиции мышиного курсора *)
  if (an_event.xmotion.state AND Button1Mask) then begin
    XDrawPoint(display, the_win, gc_draw, x, y);
  end;
end;
. . . . . .

Другой тип мышиных событий - вход указателя мыши в окно программы или выход из окна. Некоторые программы используют эти события, чтобы показать пользователю, что приложение получило фокус. Для регистрации событий этого типа необходимо добавить один (или более) из следующих масок в функции XSelectInput():

В цикле обработки сообщений проверяется одно из следующих событий:

Структура для этих сообщений получается доступом к полю xcrossing объединения TXEvent и содержит, в частности, такие поля:

Эта поле - побитовое «ИЛИ» любого из следующих значений:

Первые пять значений ссылаются на кнопки мыши, которые нажимаются, остальные соответствуют различным специальным клавишам (Mod1 - обычно клавиша Alt или Meta).
focus : TBool - устанавливается в True, если окно имеет клавиатурный фокус, и False в противном случае.

Обычно фокус ввода может свободно переходить от окна к окну. Но иногда программе необходимо запретить передачу фокуса. Это называется захватом клавиатуры. Для того, чтобы его реализовать, используется процедура XGrabKeyboard().

Функция XGrabKey() запрещает передачу фокуса после нажатия определенной комбинации клавиш. Освободить клавиатуру можно, обратившись к процедуре XUngrabKeyboard() (XGrabKey()).

Рассмотрим поведение системы при обработке событий от мыши. Как правило, если ее кнопка нажата в момент, когда ее курсор находится в неактивном окне, то последнее активизируется, и события от мыши передаются ему.
Сказанное означает, что в нормальном состоянии окно получает только те события от мыши, которые соответствуют сигналам, пришедшим тогда, когда ее курсор находится в пределах окна. Но если программа вызывает

Function XGrabPointer(prDisplay : PDisplay; nGrabWnd : TWindow; 
                      nOwnerEvents : TBool; nEventMask : cardinal;
                      nPointerMode : longint; nKeyboardMode : longint;
                      nConfineTo : TWindow; nCursor : TCursor;
                      nTime : TTime) : longint; cdecl;external;

то положение меняется. Теперь все события будут направляться окну с дескриптором nGrabWnd. Освобождается мышь вызовом XUngrabPointer(). Процедура XGrabButton() указывает, что курсор должен быть захвачен после нажатия определенной кнопки. Обратной к ней является процедура XUngrabButton().

Процедуры, захватывающие устройство, - мышь или клавиатуру - имеют ряд аргументов, влияющих на поведение системы.

Так, параметр nConfineTo есть идентификатор окна, за пределы которого не должен выходить курсор мыши, если он захвачен.

Если аргумент nOwnerEvents равен Тrue, то события мыши будут передаваться окнам программы.
Если nOwnerEvents - False, или курсор находится в окне, не принадлежащем программе, то события мыши передаются окну nGrabWnd.
Если nOwnerEvents равен False, то параметр nEventMask указывает, какие события следует передавать окну nGrabWnd.

Обработка событий от клавиатуры или ныши может быть приостановлена, если nPointerMode или nKeyboardMode равен GrabModeSync. В этом случае события буферизуются сервером, пока устройство не будет освобождено с помощью XUngrabKeyboard(), XUngrabKey(), XUngrabPointer() или XUngrabButton().

Параметр nCursor задает форму курсора во время того, как мышь захвачена. Аргумент nTime указывает, когда система должна активизировать режим захвата.