Клиент: редактор программы змеи
Задачи:
показ описания программы змеи;
показ карт программы (описание, изображение карты);
редактирование описания программы;
создание, удаление карт;
изменение порядка карт;
редактирование описания карты;
редактирование пользовательских наборов элементов;
редактирование карты.
Программа содержит упорядоченный набор от 0 до 9 карт. Карта представляет участок игрового поля размером 7×7 клеток. Одна и только одна клетка карты содержит отметку «голова своей змеи». При анализе игровой ситуации эта клетка карты совмещается с головой змеи игрока, а направление взгляда отметки указывает направление, в котором должна двигаться змея в этой ситуации. Другие клетки карты могут содержать шаблоны, описывающие ситуацию. Шаблон содержит следующую информацию:
Набор элементов, один из следующих вариантов:
пустая клетка;
граница поля (клетка, лежащая за пределами игрового поля);
тело своей змеи;
хвост своей змеи;
голова змеи противника;
тело змеи противника;
хвост змеи противника;
один из 4 пользовательских наборов элементов.
Наличие/отсутствие модификатора НЕ.
Одна из 4 И-групп либо 4 ИЛИ-групп. По умолчанию все шаблоны входят в первую И-группу.
Каждая программа содержит 4 пользовательских набора элементов. Набор может содержать любое сочетание от 1 до 6 элементов (пустой и полный набор не имеют смысла).