Стратегический режим

Игровой мир

Игровой мир представляет собой планету Земля. Планета разделена на три зоны: суша, вода и атмосфера. На воде ничего происходить не может. В случае падения НЛО - место катастрофы не создается. На суше могут быть размешены базы игрока, происходить посадки или падения НЛО. Вся суша разделена на регионы в виде многоугольников. В атмосфере происходят полеты летательных средств игрока и НЛО. В начале игры генерятся 4 точки, через которые НЛО могут проникать в атмосферу Земли и лететь к своей цели.

Регионы и экономика игрока

Каждый регион обладает именем и территорией, ограниченной многоугольникам. Регион характеризуется уровнем экономики, он определяет максимальную сумму, которую будет выплачивать данный регион игроку за защиту от алиенов.

Однако размер выплаты игроку зависят от доверия региона к игроку. Доверие измеряется в процентах, которые и определяют текущую сумму выплат. Если инопланетяне успели выполнить свои задачи на территории региона, то доверие падает в зависимости от типа задачи алиенов:

  1. террор (-30%), длится 6 часов.
  2. исследования (-20%), длится 12 часов.
  3. уничтожение базы игрока(-50%), длится 6 часов.
  4. эвакуация потерпевших крушение (-10%), длится 8 часов.

Если игрок разрешил проблему, то он повышает доверие.

  1. защита от террора (+30%)
  2. проверка исследования (+10%)
  3. защита базы игрока(+20%)
  4. захват потерпевших крушение (+5%)

Сам факт высадки алиенов (т.е. кроме крушения) дает –2%. Изначальное доверие сторон: 70%. Если игрок набирает 100% (больше нельзя), то ему дается бонус выплата в размере 10%. Выплаты происходят каждый месяц. Если регион имеет 0% доверия, то он заключил договор с алиенами и доверие изменить невозможно. Тактические миссии в данном регионе не создаются.

Атмосфера земли

В атмосфере происходят полеты авиации игрока и НЛО. В начале игры генерятся 4 точки, через которые НЛО могут проникать в атмосферу Земли и лететь к своей цели. Игрок имеет три типа летательных аппаратов:

Типы летательных аппаратов инопланетян:

При обнаружении НЛО, игрок может выслать несколько истьребителей на перехват. Если истребители догоняют тареклу то происходит воздушный бой. Есть два варианта окончания воздушного боя:

  1. НЛО подбито
  2. НЛО скрылось

В первом случае создается тактическая миссия, во втором - погоня продолжается. Все самолеты игрока имеют две общих характеристики:

  • Скорость - определяет скорость, с которой данный самолет может перемещаться.
  • Время полета - определяет время, которое самолет может провести в воздухе без дозаправки(не зависит от скорости). Если времени остается лишь на то, чтобы добраться до ближайшей свободной базы, то самолет автоматически прекращает выполнение задачи.

Если игрок имеет на базе специальный модуль, то он может вступить с тарелкой в контакт.

Воздушные бои

Когда истребитель догнал тарелку, то он может вступить в контакт или атаковать. В процессе контакта можно выяснить сторону алиенов в тарелке и, по возможности, вступить в контакт.Если истребитель сразу атакует, то первый ход - его, если же произошел срыв контакта, то атакует первой тарелка. Бой происходит в реальном времени по раундам: атака истребителя, атака тарелки, если состояние тарелки становиться равной нуля, то происходит катастрофа (при катастрофе гибнет 30-60% экипажа тарелки), если истребителя, то тот погибает. В любой момент можно отступить или сменить тип атаки:

  1. обычная атака: параметры атаки и защиты стандартны
  2. агрессивная атака: атака+=25%, защита-=25%
  3. осторожная атака: наоборот.

Если истребитель с самого начала начал атаковать, то он атакует первый, если же вступал в контакт и его атаковали, то первой начинает тарелка. Основная формула боя: Состояние = состояние – (атака*d(50%) – защита*d(50%)). Отрицательный урон не наноситься :). В случае нападения на базу, перед высадкой, тарелка сражается с системой ПВО по тому же принципу, параметры системы зависят от кол-ва установок. Каждые пять раундов тарелка имеет шанс 25% оторваться от истребителя, тогда бой прекращается и продолжается погоня.

Дипломатия

Алиенская сторона Гильдия изначально не отностится к людям враждебно в отличии от Империи, поэтому с ней можно вступить в контакт. Попытка контакта возможна, только при определенном развити направления: «Теория контакта». После первой попытки вступить контакт у гильдии появляется параметр доверие (в процентах), изначально доверие 50%. Удачные контакты с алиенами повышает доверие на 5%, неудачные понижают на -10%. Если доверие гильдии станет равным нулю, то они заключат союз с империей, и дипломатически отношения с землей завершаются навсегда, если становиться равным 100%, то гильдия начинает сотрудничать с игроком и больше не делают высадки для исследований. Между нирми возможен товарообмен (деньги игрока на артефакты алиенов).

  • В случае воздушного боя, если истребитель определил тарелку, как принадлежащую гильдии, то может вступить в контакт. При удачном контакте игроку остается высадиться к месту посадики НЛО и провести переговоры (без боя).
  • В случае тактической миссии существует два варианта:
    1. Разведчики игрока не умеют различать алиенские стороны, тогда если будут захвачены пленники-командиры, то возможен контакт.
    2. Разведчики игрока умеют различать алиенские стороны, тогда боя не происходит, надо просто подойти к тарелке и поговорить.

Научные исследования

Имеется набор направлений научных исследований. Каждое направление имеет: название, текущий уровень, объект исследования и необходимые типы артефактов для исследования. Когда игрок выполняет тактические миссии, то он после ее выполнения получает определный набор артефактов. Существуют следующие типы артефактов:

Полученные артефакты можно распределить между направлениями, каждый артефакт дает определенное кол-во очков к прогрессу по данному исследованию. На скорость обработки артефактов(конвертации их в очки прогресса) влияет кол-во ученых занятых по данному направлению. При прохождении прогрессом контрольных уровней игроку выдаются технологии производства новых видов экипировки, авиационной техники, модулей базы, а также игрок получает новые возможности действия. Список направлений:

Базы игрока

База игрока представляет собой поле 6х6 клеток, на которой можно строить модули. Каждый модуль обладает размером, стоймостью строительства, ежемесячной рентой на содержание и назначением.

Помимо модулей на базе могут присутствовать:

База имеет название иместо дислокации на поверхности Земли. Каждый месяц необходимо выплачивать ренту на обслуживание базы, которая вычисляется из содержания модулей, содержания солдат и содержания авиации.

Тактические миссии

Они создаются, когда алиены пытаются выполнить свои задачи:

  1. Атака базы игрока.
  2. Террор мирного населения.
  3. Исследования.

Либо, когда истребители игрока подбили НЛО.Город для террора или база для атаки выбирается рандомно, точки исследовании генерятся в начале игры рандомно в кол-ве 12 штук. После появления миссии игрок должен успеть в отведенное время высадиться в данной точке. Результаты характеризуются следующими параметрами:

  • достиг ли игрок цели? (влияет на доверие регионов и инопланетян)
  • потери.
  • полученные артефакты. Они необходимы для развития технологий.

Результаты определяются проведением тактической миссии в тактическом режиме.

 
projects/ufo/strategy.txt · Последнее изменение: d.m.Y H:i — impik777
 
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki