Игровой мир представляет собой планету Земля. Планета разделена на три зоны: суша, вода и атмосфера. На воде ничего происходить не может. В случае падения НЛО - место катастрофы не создается. На суше могут быть размешены базы игрока, происходить посадки или падения НЛО. Вся суша разделена на регионы в виде многоугольников. В атмосфере происходят полеты летательных средств игрока и НЛО. В начале игры генерятся 4 точки, через которые НЛО могут проникать в атмосферу Земли и лететь к своей цели.
Каждый регион обладает именем и территорией, ограниченной многоугольникам. Регион характеризуется уровнем экономики, он определяет максимальную сумму, которую будет выплачивать данный регион игроку за защиту от алиенов.
Однако размер выплаты игроку зависят от доверия региона к игроку. Доверие измеряется в процентах, которые и определяют текущую сумму выплат. Если инопланетяне успели выполнить свои задачи на территории региона, то доверие падает в зависимости от типа задачи алиенов:
Если игрок разрешил проблему, то он повышает доверие.
Сам факт высадки алиенов (т.е. кроме крушения) дает –2%. Изначальное доверие сторон: 70%. Если игрок набирает 100% (больше нельзя), то ему дается бонус выплата в размере 10%. Выплаты происходят каждый месяц. Если регион имеет 0% доверия, то он заключил договор с алиенами и доверие изменить невозможно. Тактические миссии в данном регионе не создаются.
В атмосфере происходят полеты авиации игрока и НЛО. В начале игры генерятся 4 точки, через которые НЛО могут проникать в атмосферу Земли и лететь к своей цели. Игрок имеет три типа летательных аппаратов:
Типы летательных аппаратов инопланетян:
При обнаружении НЛО, игрок может выслать несколько истьребителей на перехват. Если истребители догоняют тареклу то происходит воздушный бой. Есть два варианта окончания воздушного боя:
В первом случае создается тактическая миссия, во втором - погоня продолжается. Все самолеты игрока имеют две общих характеристики:
Если игрок имеет на базе специальный модуль, то он может вступить с тарелкой в контакт.
Когда истребитель догнал тарелку, то он может вступить в контакт или атаковать. В процессе контакта можно выяснить сторону алиенов в тарелке и, по возможности, вступить в контакт.Если истребитель сразу атакует, то первый ход - его, если же произошел срыв контакта, то атакует первой тарелка. Бой происходит в реальном времени по раундам: атака истребителя, атака тарелки, если состояние тарелки становиться равной нуля, то происходит катастрофа (при катастрофе гибнет 30-60% экипажа тарелки), если истребителя, то тот погибает. В любой момент можно отступить или сменить тип атаки:
Если истребитель с самого начала начал атаковать, то он атакует первый, если же вступал в контакт и его атаковали, то первой начинает тарелка. Основная формула боя: Состояние = состояние – (атака*d(50%) – защита*d(50%)). Отрицательный урон не наноситься :). В случае нападения на базу, перед высадкой, тарелка сражается с системой ПВО по тому же принципу, параметры системы зависят от кол-ва установок. Каждые пять раундов тарелка имеет шанс 25% оторваться от истребителя, тогда бой прекращается и продолжается погоня.
Алиенская сторона Гильдия изначально не отностится к людям враждебно в отличии от Империи, поэтому с ней можно вступить в контакт. Попытка контакта возможна, только при определенном развити направления: «Теория контакта». После первой попытки вступить контакт у гильдии появляется параметр доверие (в процентах), изначально доверие 50%. Удачные контакты с алиенами повышает доверие на 5%, неудачные понижают на -10%. Если доверие гильдии станет равным нулю, то они заключат союз с империей, и дипломатически отношения с землей завершаются навсегда, если становиться равным 100%, то гильдия начинает сотрудничать с игроком и больше не делают высадки для исследований. Между нирми возможен товарообмен (деньги игрока на артефакты алиенов).
Имеется набор направлений научных исследований. Каждое направление имеет: название, текущий уровень, объект исследования и необходимые типы артефактов для исследования. Когда игрок выполняет тактические миссии, то он после ее выполнения получает определный набор артефактов. Существуют следующие типы артефактов:
Полученные артефакты можно распределить между направлениями, каждый артефакт дает определенное кол-во очков к прогрессу по данному исследованию. На скорость обработки артефактов(конвертации их в очки прогресса) влияет кол-во ученых занятых по данному направлению. При прохождении прогрессом контрольных уровней игроку выдаются технологии производства новых видов экипировки, авиационной техники, модулей базы, а также игрок получает новые возможности действия. Список направлений:
База игрока представляет собой поле 6х6 клеток, на которой можно строить модули. Каждый модуль обладает размером, стоймостью строительства, ежемесячной рентой на содержание и назначением.
Помимо модулей на базе могут присутствовать:
База имеет название иместо дислокации на поверхности Земли. Каждый месяц необходимо выплачивать ренту на обслуживание базы, которая вычисляется из содержания модулей, содержания солдат и содержания авиации.
Они создаются, когда алиены пытаются выполнить свои задачи:
Либо, когда истребители игрока подбили НЛО.Город для террора или база для атаки выбирается рандомно, точки исследовании генерятся в начале игры рандомно в кол-ве 12 штук. После появления миссии игрок должен успеть в отведенное время высадиться в данной точке. Результаты характеризуются следующими параметрами:
Результаты определяются проведением тактической миссии в тактическом режиме.